จำนวนการดูหน้าเว็บรวม

สวัสดีค่ะ ^^

บล็อกนี้จะขอแนะนำเกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยวภายในจังหวัดลำปางนะคะ ท่านที่สนใจ หรือ ต้องการหาสภานที่ท่องเที่ยว เข้ามาดูบล๊อกนี้ได้ค่ะ
ยินดีต้อนรับทุกท่าน

วันเสาร์ที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2555

1.ด้านสังคม

          สภาพเสมือนจริง การใช้อินเตอร์เน็ตเชื่อมโยงการทำงานต่างๆ จนเกิดเป็นสังคมที่ติดต่อผ่านทางอินเตอร์เน็ต หรือที่รู้จักกันว่า ไซเบอรฺ์สเปช (cyber space) ซึ่งมีกิจกรรมต่างๆ เช่นการพูด การชื้อสินค้า และบริการ การทำงานผ่านเครื่อข่ายคอมพิวเตอร์ทำให้เกิดสภาพที่เสมือนจริง (virtual) เช่น เกมส์เสมือนจริง ห้องเรียนเสมือนจริง ซึ่งทำให้ลดเวลาในการเดินทางและสามารถใช้งานได้ทุกที่ทุกเวลา

         สำหรับเกมส์เสมือนจริง อาจสร้างปัญหาให้กับผู้ใช้ที่ไม่สามารถแยกแยะระหว่างเกมส์หรือชีวิตจริงอาจ ใช้ความรุนแรงเลียนแบบกม และเกิดปัญหาอาชญากรรมตามที่เป็นข่าวในสังคมปัจจุบันการใช้เงิน อิเล็กทรอนิกส์ (e-cash) การ ใช้เงินตราจะเริ่มเปลี่ยนรูปแบบเป็นการใช้เงินอิเล็กทรอนิกส์มากขึ้น ทำให้พกเงินสดน้อยลงเพิ่มความสะดวกในการซื้อสินค้าและบริการต่างๆด้วยบัตร ที่มีลักษณะเป็นบัตรสมาร์ตหรือสมาร์ตการ์ด (smart card) 



                                               บัตรสมาร์ทการ์ต(smart card) 
         เนื่องจากพฤติกรรมการใช้เงินที่เปลี่ยนแปลงไปดังกล่าว ข้อมูลส่วนบุคคลจะถูกจัดเก็บไว้ในระบบอิเล็กทรอนิกส์มากขึ้น อาจมีผู้ประสงค์ร้ายลักลอบนำข้อมูล เช่น ชื่อ-นามสกุล เลขที่บัตรประจำตัวประชาชน เบอร์โทรศัพท์ และรหัสที่ใช้ในการถอนเงิน ซึ่งเป็นข้อมูลส่วนบุคคลมาใช้ในทางที่ผิด เช่น ลักลอบเข้าสู่ระบบฐานข้อมูลบัญชีเงินฝากของธนาคาร เพื่อโอนเงินเข้าบัญชีตนเองการโทรศัพท์มาแอบอ้างเป็นเจ้าหน้าที่ของกรม สรรพากร หลอกให้ทำการโอนเงินจากบัญชีออกไปให้โดยบอกว่าจะทำการคืนเงินภาษีทางระบบ อิเล็กทรอนิกส์ 

                                    ตัวอย่างการก่ออาชญากรรมทางอิเล็กทรอนิกส์
             การศึกษาออนดีมานต์ (eduction on demande) เป็นการเปิดเว็บไซต์ของสถาบันการศึกษา ณ ที่ใด เวลาใดก็ได้ แล้วเลือกวิชาเรียนบทเรียนได้ ซึ่งเป็นลักษณะหนึ่งของอีเลิร์นนิง (e-Learning) ตัวอย่างของการนำเสนอรายการโทรทัศน์แบบออนดีมานด์
             การได้รับเทคโนโลยีมากเกินไป (technology overload)  การ พัฒนาของเทคโนโลยีเป็นไปอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว โดยมีรูปแบบที่หลายหลายทำให้น่าสนใจ และสะดวกในการเข้าถึง  สิ่งเหล่านี้เป็นแรงดึงดูดให้บุคคลเกิดความลุ่มหลงจนเกิดเป็นอาการติด เทคโนโลยี เช่น ติดการใช้โทรศัพท์มือถือ การถ่ายคลิป การเข้าถึงข้อมูลในอินเทอร์เน็ต การส่งข้อความออนไลน์ การใช้อีเมล หรือการเล่นเกมออนไลน์ ซึงอาจนำไปสู่ปัญหาสุขภาพรวมถึงการทำลายสัมพันธภาพทางสังคม เช่น ครอบครัว กลุ่มเพื่อน หรือผู้ร่วมงานได้ ผู้ติดเทคโนโลยีมีอาการในลักษณะเดียวกับผู้คิดสิ่งเสพติดอย่างการพนัน สุรา หรือยาเสพติด

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น